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History
'장안가족정신'으로 함께 만들어가는 명문 사학의 미래2014
- - 멀티플랫폼 게임제작 중심의 융합형 게임콘텐츠 제작 및 게임 산업 중간기술인력 양성
- 게임컨텐츠과로 명칭변경과 함께 수업 연한을 3년제로 전환함
- 기존의 코스를 폐지하고 멀티플랫폼 게임 제작 중심의 융합형 게임콘텐츠 제작 중간 기술인력 양성 체제로 개편
2011
- 모바일게임 코스는 스마트폰 대중화에 부응하여 안드로이드 기반 스마트폰앱 게임제작 중간기술인력 양성에 집중
2010
- 게임그래픽디자인 코스를 온라인게임 코스로 통합하여 온라인게임 및 모바일게임 두 코스 시스템으로 전환
2005
- - 9월 노동부ㆍ교육인적자원부ㆍ산업자원부에서 주관하는 성장동력 특성화대학 재정 지원 사업의 디지털콘텐츠/SW솔루션 분야에서 '온라인/모바일 게임산업 현장 맞춤형 인력양성 시스템 구축' 사업계획으로 성장동력 특성화전공으로 선정되어 4년간(2005. 9. 1. ~ 2009. 8. 31.) 특화 운영됨
- '온라인/모바일 게임산업 현장맞춤형 인력 양성 시스템 구축' 사업에서 게임전공을 온라인게임코스, 모바일게임코스, 게임그래픽디자인코스로 세분화하여 특화된 교육과정으로 온라인/모바일 게임 분야 중간 기술인력을 양성
2000
- - 수원ㆍ화성지역 대학 최초로 컴퓨터응용계열 게임 전공 개설
- 게임 프로그래밍 분야와 게임 그래픽 디자인 분야를 적성과 소질에 따라 선택 수강하는 특성화 교육과정으로 PC 게임 중간기술 인력을 양성