게임콘텐츠과(3년제)
게임콘텐츠과, 창의와 혁신으로 새로운 게임 세상을 창조하는 중심이 되다
게임콘텐츠과는 AI와 첨단 IT, 문화기술의 융합을 바탕으로, 게임 기획, 개발, 아트, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 혁신을 주도할 창의적 실무형 인재를 양성하는 것을 목표로 한다.
교육목표
NCS기반 교육과정으로 게임산업의 부가가치를 극대화하는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)추세를 반영하여 멀티플랫폼 게임제작 중심의 융합형 게임콘텐츠 제작 중간기술인력 양성을 목표로 한다.
스마트폰 PC, 웹 등 상호 호환가능한 크로스 플랫폼상에서 게임 개발이 가능한 융합형 게임콘텐츠 개발자를 양성하기 위해 게임 산업계에서 적용되는 실무 위주의 NCS기반 교육과정을 도출하여 첫 학기 게임 제작을 위한 기초 교육 후 학기별로 게임 기획과 기본적인 그래픽 관련 공통 과목을 수강하면서 "게임 프로그래밍 분야"와 "게임기획+게임 그래픽 디자인 분야"를 자신의 적성과 소질에 따라 선택 수강하게 하는 운영 방식에 의해 게임프로그래머와 게임 기획가 그리고 게임 그래픽 디자이너 중간기술 인력 양성을 목표로 하고 있다.
학과의 차별성&강점
게임콘텐츠과는 30년 이상의 교육 역사와 축적된 노하우를 바탕으로, 게임 개발에 필요한 기획, 프로그래밍, 그래픽 등 전 분야에 걸친 실무 중심 교육을 제공하고 있습니다.
특히, 매년 개최되는 PlayX4 전시회에는 재학생뿐만 아니라 관련 산업체 인사들이 직접 참여하여, 학생들은 작품 발표와 실무 피드백, 현장 네트워킹 등의 기회를 경험할 수 있습니다. 이는 학생들의 실전 역량을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
또한, 졸업생들은 다양한 게임 관련 산업에 폭넓게 진출해 있으며, 탄탄한 졸업생 네트워크는 취업 정보 공유와 진로 멘토링 등에서 실질적인 지원을 제공하고 있습니다.이와 같은 현장 밀착형 교육 환경과 업계와의 유기적인 연계는 게임콘텐츠과만의 뚜렷한 경쟁력입니다.
특히, 매년 개최되는 PlayX4 전시회에는 재학생뿐만 아니라 관련 산업체 인사들이 직접 참여하여, 학생들은 작품 발표와 실무 피드백, 현장 네트워킹 등의 기회를 경험할 수 있습니다. 이는 학생들의 실전 역량을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
또한, 졸업생들은 다양한 게임 관련 산업에 폭넓게 진출해 있으며, 탄탄한 졸업생 네트워크는 취업 정보 공유와 진로 멘토링 등에서 실질적인 지원을 제공하고 있습니다.이와 같은 현장 밀착형 교육 환경과 업계와의 유기적인 연계는 게임콘텐츠과만의 뚜렷한 경쟁력입니다.